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巨鸟多多工作室不是不想授权《AutoChess》而

网站编辑:365bet体育在线官网-365bet手机版网址-365bet官方平台 │ 发表时间:2020-02-12 05:39:50 

  由内容质量、互动评论、分享传播等多维度分值决定,勋章级别越高(

  原标题:巨鸟多多工作室,不是不想授权《AutoChess》,而是没有资格

  先从策划,美术,程序三个角度来分析一下AutoChess这款游戏。

  1.核心玩法:回合制战棋(跳棋式),对冲塔防,地图8X8

  3.策略方式:a.英雄的价格取决于英雄的品质

  b.英雄的星级来源于3个同名低一级英雄上阵自动合成(三合一)

  c.利息、连胜奖励、连败补偿机制,消费继续抽卡

  d.场上所有玩家通过总卡库随机抽取英雄,某玩家死亡则释放该玩家所拥有全部英雄

  f.每一枚棋子拥有2-3个套装技能(包括种族与职业),1个战斗技能(主动或被动)。套装技能配套上阵则触发响应的套装效果,获得套装属性的加成。

  g.装备由野怪掉落,可以装载至英雄装备栏,并且可以由合成公式合成高级装备

  4.竞技模式:采取某种匹配模式,在8人战场上每回合匹配其他一位存活的敌人方阵,被入则扣血。

  A.War3对战平台地图:《战三国》。对冲塔防,金钱系统,仓库系统,套装系统,竞技模式,抽卡系统

  C.Dota2游廊地图:《东方梦符祭》。三合一(英雄升星),定价取决于英雄品质

  D.四川麻将:血流成河。三合一(暗刻),竞技模式,牌库统一

  不难发现,AutoChess所有的系统中,创新的部分是:8X8网格跳棋战斗,利息、连胜、连败设计。

  2.英雄设计:全套来自于Dota2,而Dota2的角色来自于……恩你们懂的啊

  3.英雄模型:全套来自于Dota2,而Dota2的角色来自于……恩你们懂的啊

  4.英雄动作:全套来自于Dota2,而Dota2的角色来自于……恩你们懂的啊

  5.英雄特效:全套来自于Dota2,而Dota2的角色来自于……恩你们懂的啊

  6.地图编辑:全套来自于Dota2,而Dota2的角色来自于……恩你们懂的啊

  1.前端:基本是在Dota2自定义游戏工具中实现,中间可能掺杂了部分LUA脚本进行补充

  2.后端:没有,完全依靠Dota2游廊进行服务器行为

  我们其实可以看到,真正属于巨鸟多多工作室的工作成果,其实只有一系列策划案和部分的LUA辅助编辑脚本。在表现过程中的所有美术资源和程序实现,都是属于Dota2的,是属于V社的。

  《中华人民共和国著作权法》和《世界版权公约》中均提及:保护作品表达,而不保护作品思想。

  巨鸟多多工作室要想拥有授权他人AutoChess的资格,先得从V社获取所有使用到的美术资源的授权,想必V社只要脑子不抽了,是不可能做出这样的操作的。

  如果巨鸟多多工作室,用玩法本身就可以上升到授权的高度,想必也是属于滞涨思维了。

  为啥信使的收费一直被巨鸟多多藏着做,原因还不是只有一个:

  巨鸟多多也没拥有AutoChess的完整版权啊!

  自己都没有完整的版权、著作权,你还授权个JB毛啊,沙雕!返回搜狐,查看更多